Hola Luis, me gustó mucho. Creo que valdría la pena ejemplificar acciones puntuales que haces para enganchar seguidores y generar fidelidad alrededor de tus marcas. Natalia
En cuanto a las métricas, implementaría las siguientes:
- Cruzaría las estadísticas de Facebook (la actividad en la página, visitas) con el tráfico del sitio WEB, al mismo tiempo que con las ventas del día en particular. Esto para darnos una idea de qué tan efectiva fue la comunicación WEB 2.0 en realizar un Call to Action efectivo. - Cantidad de #FF (Follow Friday's) y RT's recibidos, y tweets vueltos "Favorito" por nuestra base. - Tasa de retroalimentación positiva VS retroalimentación negativa en el punto de venta; esto no nada más para efectos de imagen de marca, sino tambien la conciencia que tienen nuestros consumidores de nuestros medios en redes sociales y su disposición para usarlo para efectos más allá de la compra.
Saori, más a detalle sería:
EN TWITTER: - Tweets de frases memorables de personajes de videojuegos. - Tweets de frases memorables de adaptaciones de videojuegos en otros medios - películas, cómics, animaciones, etc. - Tweets de noticias relevantes lo más inmediato posible a su publicación original. - Tweets con imágenes humorísticas, tanto sobre videojuegos como intereses afínes (llámese Star Wars, cómics, animé, fantasía, etc) para imagen de marca. - Conversaciones honestas sobre ¿Qué juegos te gustan?, ¿cuál ha sido la Boss Fight más difícil que has tenido? Todo con base en lanzamientos venideros, noticias del momento y juegos de catálogo vueltos relevantes por algún lanzamiento o película (por ejemplo, el primer Dragon Age ahora que va a salir Dragon Age 2). - Vestir los tweets más experiencial: en vez de decir "Bolsa de Trabajo" decir "Super Mario toma trainees de plomería para rescatar Princesas". - A todos los consumidores que nos manden una foto de su compra más reciente con nosotros, con ticket/bolsa, regalarels un wallpaper exclusivo.
POR FACEBOOK: - Subir los videos más recientes, tanto para generar hype, como para medirlo vía comments y cantidad de Me Gusta. - Promociones exclusivas de regalo de juegos, consolas en determinadas épocas. - Campañas pagadas de la mano con lanzamientos. - Subir las portadas reveladas conforme se generen para generar y medir el hype. - Fomentar que los fans suban sus fotos de sus colecciones, rarezas, y cosplays (disfraces) del universo de los videojuegos. - Casos de éxito donde se vea que algún miembro reciente del Equipo Gameplanet tuvo un primer contacto vía Redes Sociales.
Luis, hay un público poco explotado en su medio, y me cuento en ese grupo, los que no somos fans clavados de los juegos, y que nos gustan, pero que somos mas racionales a la hora de comprar. Hay quienes rentan los juegos antes de poder decidir que comprar, y creo que es un grupo importante quienes hacen eso, para estar seguros de la compra. Los videos y la interacción puede ser importante para ese espectro
Bien Luis!!!, bueno ya veo que en los comentarios mencionas lo de las Redes Sociales, estaría bueno ejemplificarlo también dentro de la presentación. Muy claros tus objetivos. Felicidades!!!
Antes de leer los comentarios pense en lo mismo de las metricas, pero después fueron claras en tu exlicación. Felicidades. My completo y con conocimiento del medio.
Hola Luis, buena presentación. Puedes agregar algo de métricas para identificar las acciones más rentables a corto y largo plazo.
ResponderEliminarSaludos
como que implementarias, concretamente? me interesa saber alguna app creo que eres muy creativo y puedes hacer cosas increibles.
ResponderEliminarHola Luis, me gustó mucho. Creo que valdría la pena ejemplificar acciones puntuales que haces para enganchar seguidores y generar fidelidad alrededor de tus marcas. Natalia
ResponderEliminar¡Gracias!
ResponderEliminarEn cuanto a las métricas, implementaría las siguientes:
- Cruzaría las estadísticas de Facebook (la actividad en la página, visitas) con el tráfico del sitio WEB, al mismo tiempo que con las ventas del día en particular. Esto para darnos una idea de qué tan efectiva fue la comunicación WEB 2.0 en realizar un Call to Action efectivo.
- Cantidad de #FF (Follow Friday's) y RT's recibidos, y tweets vueltos "Favorito" por nuestra base.
- Tasa de retroalimentación positiva VS
retroalimentación negativa en el punto de venta; esto no nada más para efectos de imagen de marca, sino tambien la conciencia que tienen nuestros consumidores de nuestros medios en redes sociales y su disposición para usarlo para efectos más allá de la compra.
Saori, más a detalle sería:
EN TWITTER:
- Tweets de frases memorables de personajes de videojuegos.
- Tweets de frases memorables de adaptaciones de videojuegos en otros medios - películas, cómics, animaciones, etc.
- Tweets de noticias relevantes lo más inmediato posible a su publicación original.
- Tweets con imágenes humorísticas, tanto sobre videojuegos como intereses afínes (llámese Star Wars, cómics, animé, fantasía, etc) para imagen de marca.
- Conversaciones honestas sobre ¿Qué juegos te gustan?, ¿cuál ha sido la Boss Fight más difícil que has tenido? Todo con base en lanzamientos venideros, noticias del momento y juegos de catálogo vueltos relevantes por algún lanzamiento o película (por ejemplo, el primer Dragon Age ahora que va a salir Dragon Age 2).
- Vestir los tweets más experiencial: en vez de decir "Bolsa de Trabajo" decir "Super Mario toma trainees de plomería para rescatar Princesas".
- A todos los consumidores que nos manden una foto de su compra más reciente con nosotros, con ticket/bolsa, regalarels un wallpaper exclusivo.
POR FACEBOOK:
- Subir los videos más recientes, tanto para generar hype, como para medirlo vía comments y cantidad de Me Gusta.
- Promociones exclusivas de regalo de juegos, consolas en determinadas épocas.
- Campañas pagadas de la mano con lanzamientos.
- Subir las portadas reveladas conforme se generen para generar y medir el hype.
- Fomentar que los fans suban sus fotos de sus colecciones, rarezas, y cosplays (disfraces) del universo de los videojuegos.
- Casos de éxito donde se vea que algún miembro reciente del Equipo Gameplanet tuvo un primer contacto vía Redes Sociales.
¡Gracias por la retroalimentación!
Luis, hay un público poco explotado en su medio, y me cuento en ese grupo, los que no somos fans clavados de los juegos, y que nos gustan, pero que somos mas racionales a la hora de comprar. Hay quienes rentan los juegos antes de poder decidir que comprar, y creo que es un grupo importante quienes hacen eso, para estar seguros de la compra. Los videos y la interacción puede ser importante para ese espectro
ResponderEliminarBien Luis!!!, bueno ya veo que en los comentarios mencionas lo de las Redes Sociales, estaría bueno ejemplificarlo también dentro de la presentación. Muy claros tus objetivos. Felicidades!!!
ResponderEliminarAntes de leer los comentarios pense en lo mismo de las metricas, pero después fueron claras en tu exlicación. Felicidades. My completo y con conocimiento del medio.
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